Help!
pitek, 03 wrzesie 2010
Advertisement
HOME arrow MUSIC

MAIN MENU
HOME
PROFILE
ELECTRONICS
COMPUTERS
SERVICE
MUSIC
RADIO
FAQ
HALL OF SHAME
MINDLOG
GUESTBOOK
CONTACT
Search
MUSIC
Genialniejsza od człowieka może być tylko jego muzyka...

ELEKTRONICZNA

  • CYBERNETIK BEE [OGG, 4.3MB] - utwór testowy, zagrany na żywo jednym z moich "wynalazków" - konsolą midi

    MODUŁY

    Ta technika tworzenia muzyki pojawiła się po raz pierwszy w latach 80. i znana była gównie z 16-bitowych komputerów Amiga i Atari ST/STE. W przeciwieństwie do jeszcze starszych komputerów 8-bitowych, w których tworzenie muzyki wiązało się najczęściej z "ręcznym" programowaniem rejstrów układu dzwiękowego, tutaj mieliśmy do dyspozycji zestaw zdigitalizowanych dzwięków, których odpowiedni układ w czasie tworzył muzykę.

    Tak zwane Trackery (np. ProTracker, SoundTracker, Oktalyzer) były programami które dzieliły utwór na ścieżki, wiersze i strony. Liczba ścieżek była determinowana przez możliwości sprzętowe komputera i wynosiła wówczas 4. Liczbę wierszy i stron można było zmieniać. Na każdej ścieżce w danym wierszu można było umieścić jeden z sampli czyli uprzednio wgranych do programu ciągu liczb składających się na dany dzwięk. Liczba, długość i jakość sampli ograniczone były dostępną pamięcią RAM komputera (wówczas 512KB lub 1MB). Oprócz numeru sampla w wierszu znajdowała się informacja o wysokości dzwięku (oktawa+wysokość) oraz efekt (na przykład zmiana głośności, obiżenie/zwiększenie wysokości dzwięku, tremolo, vibrato, odtworzenie sampla od danego momentu, zapętlenie odtwarzacza, zmiana tempa itp).

    Odpowiedni układ sampli w ścieżkach składających się na strony, a dalej odpowiedni układ stron, składały się na utwór muzyczny. Ta technika przetrwała do dziś i jest wciąż stosowana na przykład w konsolach przenośnych - ze względu na ograniczoną pamięć i moc obliczeniową - w przeciwieństwie bowiem do mp3 czy ogg, moduły zajmują w zasadzie tylko tyle pamięci co łączny rozmiar ich sampli, a ich odtwarzanie wiąże się w gównie z odtwarzaniem poszczególnych sampli z pamięci...

    Warto wspomnieć o tak zwanych chip-modułach, które zajmują z reguły jedyne kilka lub kilkadziesiąt kilobajtów, a ich sample to odpowiednio zniekształcone i zapętlone przeiegi podstawowe (sinus, prostokąt, piła). Tworzenie muzyki z tak prostych dzwięków opiera się już tylko na pętlach, efektach i wyobraźni twórcy. Przykładem mogą być dwusamplowe Inside Of The Computer (2 KB) lub Arabian Nights (1 KB), pięciosamplowy Kosmik Sajensfikszyn (1 KB) czy sześciosamplowy Cybertrance (6KB).

    TYTUŁXMMP3
    Ratz!49 KB2.18 MB
    Arabian Nights1 KB2.82 MB
    Santaklaus22 KB1.03 MB
    Aleph One47 KB2.5MB
    Kosmik Sajensfikszyn1 KB1.09 MB
    Outro902 KB3.64 MB
    Knights Of Xentar286 KB1.17 MB
    Inside Of The Computer2 KB2.50 MB
    Cybertrance6 KB5.96 MB
    Enigma370 KB4.87 MB
    E.M.B.R.I.O.N.241 KB2.62 MB
    The Hipnotik Cyberspace500 KB7.24 MB
    Fear224 KB3.04 MB
    Cyberpunk!598 KB5.15 MB
    Faja(2)10 KB3.68 MB
    Faja (1)10 KB1.53 MB
    The Nomad Soul963 KB3.03 MB
    Cyberfactory293 KB8.26 MB
    Intro1.3 MB1.95 MB
    Blow Up You Mind68 KB3.57 MB
    Duke Nukem Forever553 KB-
    KSZAK129 KB3.65 MB

    Jako że moc komputerów wzrosła, moje moduły wykorzytują nowszy format XM, w którym pojawiła się dodatkowa kolumna efektów w każdej ścieżce. Można również zmieniać liczbę ścieżek. Utwory tworzyłem głównie w latach 2000-2001 w dopiero powstającym Linuksowym programie SoundTracker.

    INNE

  • KOSMIK SAJENSFIKSZYN (2002 BASEBOX REMIX) [MP3, 5.1MB] - całkiem udany remix mojego chip-modka

  • Google
     

    Top!